Dziecko uczy się rozwiązywać napotkane problemy bez użycia rozwiązań siłowych. Empatia, dyplomacja i spryt – to elementy, które są premiowane podczas gry.
Aby odnieść sukces w grze, wszyscy muszą współpracować. Dziecko, które jest częścią drużyny, buduje silną samoocenę i zwiększa pewność siebie. Mistrz Baśni to również trening umiejętności społecznych.
Gotowe scenariusze zawierają elementy bajkoterapii. To narzędzie skonstruowane przez psychologów do przezwyciężania dziecięcych lęków.
60-120 minut gry
dla dzieci w wieku od 5 do 10 lat
2-6 graczy
Laureat nagrody głównej w kategorii Edukacja w XVIII edycji konkursu Świat Przyjazny Dziecku.
Przykładowe rozgrywki w Mistrza Baśni
Mistrz Baśni
Wyobraź sobie, że jesteś bohaterem lub bohaterką. Odważnym rycerzem, mądrą czarodziejką, ciekawskim podróżnikiem czy złotowłosą pieśniarką. Prowadzisz swoją drużynę ku nowemu wyzwaniu. Przemierzacie magiczny, baśniowy świat. Odkrywacie zapomniane ruiny, rozwiązujecie zagadki, poznajecie tajemnice i spotykacie przerażających przeciwników. Brzmi to, jak dobra książka lub gra komputerowa? Jesteś blisko. Siadacie przy wspólnym stole. Janek, Kasia, Mateusz i Ola. Każde z Was wybiera bohatera, nadaje mu imię i zapisuje je w tzw. karcie postaci. Od teraz będziecie używać imion, które właśnie wymyśliliście. Stajecie się herosami i zaraz przeżyjecie niezwykłą przygodę!
Zawartość podręcznika:
- wprowadzenie edukacyjne;
- proste zasady gry z przykładami;
- 4 gotowe scenariusze rozgrywki;
- ponad 100 zachwycających kolorowanek;
- generator przygód i Krainy Bohaterów;
- DODATEK: Bestiariusz z 24 wyjątkowymi przeciwnikami;
- DODATEK: Mechanika pościgów i 12 bohaterskich wierzchowców!;
Zeszyt Scenariuszy nr 1
Od tropikalnej dżungli po mroźne rubieże dalekiej północy rozciągają się ziemie pełne istot, które mają kłopoty. Wiele z nich zgubiło bliską osobę, którą spragnieni przygód bohaterowie pomogą odnaleźć. Łuskowaci przyjaciele utracili kontakt ze sobą z powodu awarii magicznego urządzenia. Mała dziewczynka wędruje boso po śniegu i szuka zaginionego towarzysza zabaw. Złota kura pragnie odrobiny wolności i chowa się przed zrozpaczonym olbrzymem.
Trzy scenariusze przygód do gry fabularnej Mistrz Baśni zapewnią Wam kilka wieczorów emocjonującej zabawy i kolejną dawkę kolorowania!
UWAGA: Zeszyt Scenariuszy wymaga posiadania podręcznika do edukacyjnej gry fabularnej Mistrz Baśni.
Zawartość podręcznika:
- scenariusz Magiczna Fasola;
- scenariusz Królowa Śniegu;
- scenariusz Magiczna Fasola;
Czarnoksiężnik i Królowa
Niewidzialna Królowa zachorowała. Czarnoksiężnik chce odzyskać koronę. Bohaterowie wyruszają na największą wyprawę. Potwory, które napotkają, będą olbrzymie, prastare, zabawne i głodne!
NOWOŚĆ! PREMIERA 10.05.2024 r.
UWAGA: Kampania Czarnoksiężnik i Królowa wymaga posiadania podręcznika do edukacyjnej gry fabularnej Mistrz Baśni.
Zawartość podręcznika:
- Emocjonująca kampania na kilkanaście godzin
- Rozkładana mapa Krainy Bohaterów i skarbca Czarnoksiężnika
- 16 scenariuszy w Mieście Odważnych i w Krainie Bohaterów
- Nowe zasady rozgrywania i tworzenia podziemi
- 2 scenariusze dodatkowe
- 5 nowych potworów w bestiariuszu
- Nowe, łatwiejsze karty postaci
- Papierowe figurki postaci i potworów do samodzielnego wycięcia i klejenia.
Talia kart czarów i przedmiotów
Zestaw 100 kart przedmiotów zwykłych i magicznych oraz 20 kart czarów do Mistrza Baśni! Karty są wydane w popularnym formacie standardowych kart do gry (Standard CCG), dzięki czemu można je włożyć w koszulki ochronne, by się zbyt szybko nie zniszczyły.